Скопипастил сюда на случай если правила\Джарвис недоступны

https://www.jarvis-protocol.com/attack-sequence-cheatsheet

  1. Выбери атаку
    • Атаку нельзя выбрать если нет энергии на её стоимость
  2. Выбери персонажа-цель этой атаки
    • Выбери персонажа в LOS
    • Измерь дистанцию до него
    • Если он — за пределеами дистанции атаки, то выбери один из вариантов:
      • Выбери другую цель атаки
      • Атака завершается
    • Если цель в пределах дистанции, то выполяются эффекты шага «when a character is targeted», начиная с атакующего
  3. Запати цену атаки, если она не 0. Если цена атаки не может быть выплачена, атака завершается.
  4. Сформируй пул кубов атакующего
    • Возьми столько кубов сколько сила атаки
    • Примени эффекты которые добавляют или убавляют кубы. Хотя бы 1 куб остается всегда
  5. Сформируй пул кубов защищающегося
    • Возьми столько кубов, сколько соответствующая защита.
    • Примени эффекты которые добавляют или убавляют кубы. Хотя бы 1 куб остается всегда
  6. Атакующий бросает кубы.
  7. Защищающийся бросает кубы.
  8. Доброс критов.
    • Атакующий докидывает столько кубов сколько выпало критов.
    • Защищающийся добрасывает столько кубов сколько выпало критов.
  9. Модификация кубов
    • Игроки модифицируют свои кубы
      • Атакующий применяет перебросы и эффекты которые изменяют кубы атакующего к своему броску.
      • Защищающийся применяет перебросы и эффекты которые изменяют кубы атакующего к своему броску.
    • Игроки модифицируют кубы оппонента:
      • Атакующий применяет перебросы и эффекты которые изменяют кубы защитника к броску защищающегося.
      • Защищающийся применяет перебросы и эффекты которые изменяют кубы атакующего к броску атакующего.
  10. Определить число успехов
    • Атакующий складывает атакующие успехи.
    • Защищающийся складывает свои успехи.
    • Разница между ними это дамаг от атаки. Если он 0 или меньше, дамага от атаки нет. Если он 1 или больше, эта атака попала «attack hit».
      Это количество дамага вносится на шаге «Apply Damage»
  11. Разрешение эффектов «before damage is dealt»
    • Атакующий применяет такие эффекты.
    • Защищающийся применят такие эффекты.
    • Применяются такие эффекты кризисов.
  12. Применение дамага (Apply damage)
    • Защищающийся персонаж получает раны от атаки. Не больше чем у него оставалось здоровья. Лишний дамаг пропадает. Защищающийся персонаж получает столько энергии, сколько ран получил.
  13. Разрешение атаки завершено.
  14. Разрешение эффектов после завершения атаки «After attack is resolved»
    • Такие эффекты атакующего.
    • Такие эффекты защищающегося.
    • Такие эффекты кризисов.

Posted in

Добавить комментарий

Больше на Marvel Crisis Protocol на русском

Оформите подписку, чтобы продолжить чтение и получить доступ к полному архиву.

Читать дальше